【Ring-指上環視】多媒體電玩音樂劇場《柯基托斯2.0》

升級登陸上海國際藝術節

柯基托斯2.0_演出劇照_多媒體音樂劇場1  

柯基托斯2.0_演出劇照_多媒體音樂劇場

【多汁報●文創藝術組/台北報導】由廣藝基金會委託創作,「樂乎乎工作坊」製作演出

的作品《柯基托斯》,於2014年加入【QA Ring-指上環視】計畫,特別邀請「上海

國際電子音樂週」藝術總監-陳強斌自創作期間參與討論,提供建議與指導。同年完成

首演後,依循與導師的交流在作品呈現,及影像、多媒體等各項技術作強化與調整,以

「多媒體電玩音樂劇場」打響名號的《柯基托斯》於今年受邀第十七屆上海國際藝術節

,10/20、21兩日將以升級版-《柯基托斯2.0》全新面貌登陸亮相。

10月20日晚間八點《柯基托斯2.0》於上海戲劇學院新空間劇場首演近乎滿座,各界人

士與不同年齡層的觀眾皆想一睹來自台灣的樂乎乎工作坊會如何大膽玩跨界,也吸引不

少人是第一次看科技藝術的作品。一位上海的多媒體藝術工作者對於此次演出的音樂與

影像技術給予高水準的評價,表示「雖然中國也有許多與數位藝術結合的演出,樂乎乎

在跨界整合的部分仍比起當地團隊的演出更為流暢與完整。」另有上海音樂學院的學生

提出「先前觀賞在北京演出的《黃翊與庫卡》覺得特別震驚,這次觀賞了樂乎乎工作坊

的《柯基托斯2.0》後,感受到台灣青年藝術家在科技與藝術的跨界有很高的質量。」,

更有一位電玩專業玩家慕名而來說:「聽到音樂,你們一開機我就高潮了」,但同時身為

上海戲劇學院研究生的他也給了許多嚴厲的批評,表示期待團隊的躍進。久聞上海人的

懂戲及直接,對於演後的座談會反應熱烈,樂乎乎表示都極具有正面意義及參考價值。

散場後有許多數觀眾表示《柯基托斯2.0》的跨界元素配合極佳,作品呈現形式新穎富

有創意,願意持續關注並再次觀賞樂乎乎工作坊所製作的跨界演出。

柯基托斯2.0_演出劇照_多媒體音樂劇場2  

柯基托斯2.0_演出劇照_多媒體音樂劇場

前所未見的跨界作品 《柯基托斯2.0》全新登場

年輕藝術家邱㜋淳與詹嘉華領軍,「樂乎乎工作坊」2014年創團作《柯基托斯》將電

玩世界搬上舞台,運用多媒體、電玩音樂、舞蹈、劇作四大元素創作,以樂手、舞者及

DJ為故事主角,炫目的舞台與視覺效果,創新演出於首演後獲得熱烈討論及迴響。參

與【QA Ring-指上環視】,由「上海國際電子音樂週」藝術總監-陳強斌擔任計畫

導師,於看過演出後給予作品結構調整與建議;《柯基托斯2.0》將嘗試以音樂為主

體,串連多媒體、舞蹈,加入DJ及樂手即時影像配樂,聚焦音樂的表現性與演出互動

性。影像的修整著重Cytus機台內部的的介面以及科技感的呈現,使舞者x影像、音

樂x燈光等各項多媒體元素於演出同時有更多的即時互動。加入現場即興的音樂演出

,對樂手不僅是新的挑戰,亦藉此讓觀眾體驗現場感官震撼。

《柯基托斯2.0》故事背景設定在未來世界,探討因人類欲望形成的科技時代下,最

原始的人性樣貌。打造穿梭虛實的科藝劇場,顛覆觀眾對劇場空間的既定想像,並大

膽定義全新表演概念:多媒體電玩音樂劇場。把多媒體、音樂、劇場、互動裝置、

展覽、舞蹈、電玩遊戲等多重元素,集合成為前所未見的大型跨界作品。

柯基托斯2.0_演後觀眾合照  

柯基托斯2.0_演後觀眾合照

上海國際藝術節及扶青計畫

上海國際藝術節始於1999年,以「藝術的盛會,人民大眾的節日」為宗旨,舉辦一

系列的展演及展覽。其中,「扶持青年藝術家計畫」鼓勵傳承、創新、合作,致力

於為優秀青年藝術人才培育構建實踐平台,提供國際交流與合作的機會。今年「

青計畫」除了多部展演作品,另有多場大師講座、論壇、工作坊與展覽等活動。「

樂乎乎工作坊」此行除了帶著作品《柯基托斯2.0》,更將透過「多媒體舞台的探

索」講座,以《柯基托斯2.0》為例,分享多媒體與劇場結合的創作過程,讓上海

觀眾有機會與台灣團隊及作品近距離交流。獲文化部「跨域合創計畫」補助,廣藝

基金會與奧地利林茲電子藝術中心共同策畫的【QARing指上環視-國際數位藝術

展演跨域合創計畫】兩年來持續推出令人耳目一新的科技藝術作品,且已將眾多口

碑之作帶向國際舞台。【QA Ring-指上環視】作品繼年初黃翊工作室+《黃翊與

庫卡》紐約演出,9月安娜琪舞蹈劇場「林茲電子藝術中心交流計畫」-《Second

Body》也前進奧地利林茲電子藝術節,大獲國際好評。未來更期許以線上討論指導

、跨國展演等模式,串連更多台灣數位表演藝術優秀創作登上世界舞台。

 

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